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堅(jiān)持玩游戲難嗎?坑的原因可能是這些......

發(fā)布時(shí)間:2019-2-13 分類: 游戲資訊

如果你想對(duì)我大喊大叫,那么你可以閱讀無(wú)數(shù)的游戲。如果您看到游戲標(biāo)題或簡(jiǎn)要介紹,您將下載并試用它,更不用說(shuō)市場(chǎng)上的各種流行游戲了。我已經(jīng)逐一審查了它。

但經(jīng)過(guò)很長(zhǎng)一段時(shí)間,我也發(fā)現(xiàn)了一個(gè)問(wèn)題。在我的手機(jī)中更換這些游戲的頻率太快了。并不是說(shuō)這些游戲真的不好玩,但是莫名其妙地玩起來(lái)往往很無(wú)聊。意識(shí)到這一點(diǎn)后,我感到震驚??赡苁且?yàn)槲曳浅?释兴鳛閱??不,我必須深入了解原因?

所以我向我周圍的同事詢問(wèn)了這個(gè)問(wèn)題,看看他們是否和我有同樣的問(wèn)題,以及他們退出游戲的原因是什么。

 我只是一只小貓

玩著玩著朋友就不見(jiàn)了沒(méi)有隊(duì)友沒(méi)有樂(lè)趣自然就退坑了

對(duì)我來(lái)說(shuō),戒煙的原因通常是因?yàn)闆](méi)有人和我一起玩這個(gè)游戲(這很可悲......),在這個(gè)快餐游戲時(shí)代,不要說(shuō)每天一場(chǎng)比賽,改變一個(gè)是正常的一天幾場(chǎng)比賽。

我真的很喜歡和我的朋友一起玩游戲,但我經(jīng)常玩自己無(wú)聊的日常任務(wù),而我朋友的灰色頭像永遠(yuǎn)不會(huì)跳躍。

我的游戲中沒(méi)有一個(gè)朋友好像魚(yú)離開(kāi)了水一樣,所以當(dāng)我發(fā)現(xiàn)我只有自己的游戲時(shí),是時(shí)候退出了。畢竟,我的游戲生活,只有我一個(gè)人,這是絕對(duì)不可能的。

 咕嚕小小妹

身為非酋,運(yùn)氣差,氪不起

當(dāng)談到這個(gè)陷阱時(shí),我不得不說(shuō)某個(gè)紙牌游戲,我沒(méi)有提到具體名稱。無(wú)論如何,我玩了四個(gè)月,一個(gè)SSR沒(méi)有得到它!我承認(rèn)我是非酋長(zhǎng)國(guó),我的運(yùn)氣很差,所以我一般不付錢!結(jié)果是這次我很尷尬,但我無(wú)法得到它!這是不能容忍的,往下看,我不能放棄?看起來(lái)有點(diǎn)沉重… …跑了第一個(gè)。

 猜猜我是誰(shuí)

玩著玩著,發(fā)現(xiàn)沒(méi)意思就不玩了

你為什么辭職,因?yàn)槲野l(fā)現(xiàn)它很無(wú)聊!這種“不感興趣”通常是由兩個(gè)方面引起的。

1.本能“嗨新舊”;

雖然這是一個(gè)貶義詞,但我不得不承認(rèn)每個(gè)人都有“他的新生和疲憊”,請(qǐng)記住,當(dāng)我演奏《保衛(wèi)蘿卜》時(shí),那真的是我疲憊不堪的一天,我沉浸在金色的快樂(lè)中。因此,一個(gè)月后的一天,當(dāng)我再次打開(kāi)游戲時(shí),我有點(diǎn)無(wú)聊,不是因?yàn)橛螒虿荒苷9ぷ?,而是因?yàn)槔哿?,后果被卸下了?

2,游戲玩法很無(wú)聊

例如,在《旅行青蛙》之前,當(dāng)游戲剛剛開(kāi)始時(shí),我也在風(fēng)中揮舞著,但是差不多一個(gè)月之后,我放棄了坑,因?yàn)橛螒蛘娴暮軣o(wú)聊,純粹是掛斷了,它會(huì)是收集就行了。我不得不問(wèn)為什么我每天仍然沉迷于甜瓜的兒子。也許我也很無(wú)聊!還有其他游戲,每天都有一堆人物要做,本質(zhì)上沒(méi)有區(qū)別,學(xué)校已經(jīng)這么累,誰(shuí)想每天都設(shè)置鬧鐘,頭發(fā)是光頭。

看完他們的信息后,我突然感到很安心。這么多人就像我一樣。事實(shí)上,正如上面的粉絲所說(shuō),游戲退役有很多原因?,F(xiàn)在我將為每個(gè)人做一些排序,看看你屬于哪個(gè)原因。

玩家自身因素導(dǎo)致退坑

游戲太多沒(méi)時(shí)間

現(xiàn)在是一場(chǎng)游戲井噴的時(shí)代,各種游戲?qū)映霾桓F,稱在2017年,國(guó)家廣播電影電視總局批準(zhǔn)發(fā)布國(guó)內(nèi)游戲,大約有9,310款!作為一個(gè)想要“喝酒和下雨”的玩家,手機(jī)中沒(méi)有多達(dá)五六個(gè)游戲,手機(jī)中有多達(dá)12個(gè)游戲,除了手機(jī)的大容量?jī)?nèi)存( ?),這些游戲中更多的確有自己的特色,無(wú)論是單機(jī)游戲還是手機(jī)游戲,想玩游戲,成為神,肝,都是必不可少的,但是我們花多少時(shí)間花在它上面呢?

作為工作犬,我只需要隨意控制下班回家睡覺(jué)前的時(shí)間,除了必要的沐浴護(hù)膚(精致?。┖推渌^(guò)程,其余的時(shí)間很少,如果肝是一個(gè)游戲,沒(méi)關(guān)系,我想真的“喝酒和下雨”,恐怕我必須展示“暫停時(shí)間”的技巧。因此,我只能忍受痛苦和退卻。

對(duì)游戲喜新厭舊

播放單詞時(shí),會(huì)有一個(gè)點(diǎn)心。想想手機(jī)上的這么多游戲。去年只有一兩場(chǎng)比賽。其余部分將被刪除并刪除。這真的是“所有新的笑聲”,誰(shuí)聞到了舊的哭泣rdquo;啊。如果上述原因之一被迫沒(méi)有時(shí)間,那么這就是它的本質(zhì),這是一個(gè)愛(ài)的問(wèn)題。

嘿,我研究過(guò)了,你為什么喜歡它?在醫(yī)學(xué)上,當(dāng)人們感覺(jué)到一個(gè)物體時(shí),大腦中的一些細(xì)胞簇立即被激發(fā)。然而,當(dāng)物體的作用持續(xù)很長(zhǎng)時(shí)間時(shí),那些接受這種感覺(jué)的神經(jīng)細(xì)胞簇容易疲勞。另外,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),“邊際收益減少”是第一款游戲看起來(lái)非常新鮮,但是當(dāng)越來(lái)越多同類型的游戲出現(xiàn)時(shí),您將不再感興趣。 。

所以有時(shí)候沒(méi)有理由,有一天,兩天,不再打開(kāi)游戲。咕嚕我只能安慰自己,即使音樂(lè)會(huì)累,最喜歡的雞腿會(huì)累,然后改變游戲,這是有道理的。

找不到人一起玩

人們都在這個(gè)社會(huì)中,即使你喜歡獨(dú)自一人,也總是渴望擁有一定的社交,玩游戲。

雖然我喜歡玩獨(dú)立游戲,但我并不否認(rèn)很多人喜歡玩網(wǎng)絡(luò)游戲,尤其是與朋友在山谷里玩游戲。嘿,我有一個(gè)微信小組,里面的小朋友們都在喊“不要每晚都來(lái),國(guó)王的榮耀,上車吧?!?”所以有一天你的小朋友放棄了坑,當(dāng)游戲中的化身只是一個(gè)灰色時(shí),你可能會(huì)在游戲中感到孤獨(dú),如果沒(méi)有新人加入你的游戲,那很有可能,你可能會(huì)退縮。

高處不勝寒

這個(gè)陷阱的原因是眼睛有點(diǎn)刺激。有些人在榜單上排名靠前,因?yàn)樗麄冊(cè)谟螒蛑刑幱诓豢蓱?zhàn)勝的位置。他們看著河流和湖泊,它們都是小魚(yú)和蝦??梢允且粓?chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)的對(duì)手,找不到對(duì)手的空虛無(wú)處釋放......然后金盆洗手,從那以后就沒(méi)有兄弟身上的江湖,只有兄弟的傳說(shuō)。

還有其他原因,比如他們自己的對(duì)象不喜歡在游戲上花太多時(shí)間,所以他們退出了(狗食暴擊);例如,因?yàn)樗麄儽仨毘袚?dān)更多的家庭責(zé)任才能選擇退出;例如,游戲更新變化太大,并希望將游戲的最佳方面留在內(nèi)存中并退出。

游戲核心與運(yùn)營(yíng)讓玩家心寒

除了上面提到的主觀原因,事實(shí)上,很多時(shí)候,坑也無(wú)奈,比如下面......

游戲玩法萬(wàn)年不變

有些游戲年復(fù)一年沒(méi)有變化,雖然可能是因?yàn)樗挠螒蛐?。最后的陷阱也是由于它的游戲性?

在這里我不得不提到粉絲《旅行青蛙》,這款游戲最初受其獨(dú)特的佛教系統(tǒng)歡迎。每個(gè)人都在比較青蛙兒子去的地方,帶回來(lái)的明信片很漂亮。它可以播放和播放。雖然這個(gè)游戲不需要花太多時(shí)間,但時(shí)間長(zhǎng),單調(diào)的游戲玩法,沒(méi)有任何升級(jí)的空間直接讓人們......忘記了青蛙的兒子。

太肝,太氪

哎呀,寫(xiě)在這里,我感到腹部疼痛,現(xiàn)在很多游戲,非肝臟,或肝臟疼痛,或腎臟疼痛。

肝臟起來(lái)了,所以你似乎在正常工作后去了二等艙。日常任務(wù)不僅僅是爆炸,但如果你不這樣做,你只能看到自己離神越來(lái)越遠(yuǎn)。所以現(xiàn)在很多游戲制作者都覺(jué)得你并不是說(shuō)你沒(méi)有時(shí)間玩,那么你將獲得一個(gè)玩耍的地方,不會(huì)傷害肝臟,999刀,裝備技能充滿枷鎖,并成為一個(gè)神。嘿,玩家是如此上當(dāng),不需要自己動(dòng)手,游戲的樂(lè)趣在哪里?

好吧,肝臟不動(dòng),然后我很尷尬,年輕人,我不認(rèn)為你太年輕或我家里。如果你為自己喜歡的游戲買票,這是理所當(dāng)然的,但現(xiàn)在太多手機(jī)游戲中的禮品包不會(huì)動(dòng)。 388,688 ...各種周卡,月卡,年卡,貴賓,進(jìn)去一點(diǎn),除了黃金的其他入口,你看不到它們。只要你成為一名人民幣玩家,就可以殺死一件。什么,你說(shuō)你不能秒殺?一定是你還不夠。

事實(shí)上,最可怕的不是黃金。最可怕的是你很尷尬,但仍然一無(wú)所獲,似乎是一個(gè)無(wú)底洞。就像我有一個(gè)不知名的同事。他以前一直在FGO的陷阱中苦苦掙扎。五星級(jí)的出貨率只有1%,所以我的同事們?cè)趲浊酥蠼K于退休了。

還有以前的《戀與制作人》。當(dāng)我每天看著蘸醬并拿著手機(jī)時(shí),我沒(méi)多久就放棄了。原因還在于我想用四個(gè)人的故事來(lái)焚燒一些錢。否則,即使手機(jī)有一天沒(méi)有打,SSR?不要考慮它。

所以,如果你想玩好游戲,你必須在肝臟和腎臟之間做出選擇......什么?你說(shuō)你是主觀的因?yàn)槲姨F了?看著我......我無(wú)言以對(duì)。

策劃/運(yùn)營(yíng)的鍋

除了游戲本身的質(zhì)量之外,良好的游戲體驗(yàn)與游戲的規(guī)劃和操作密切相關(guān)。當(dāng)游戲有一些錯(cuò)誤或者玩家提出一些建議時(shí),官方態(tài)度在很大程度上影響了玩家對(duì)游戲的看法。如果官員沒(méi)有及時(shí)有效地給出態(tài)度和解決方案,或者態(tài)度不夠友好,那么玩家就會(huì)覺(jué)得他沒(méi)有注意,他退出的時(shí)間只是時(shí)間問(wèn)題???。

就像《陰陽(yáng)師》一樣,當(dāng)游戲中出現(xiàn)一個(gè)大錯(cuò)誤之前,官方花了很長(zhǎng)時(shí)間來(lái)回應(yīng)并處理這個(gè)問(wèn)題,但沒(méi)有相應(yīng)的補(bǔ)償措施,這讓游戲中的很多大粉絲都出局了。

當(dāng)然,除了對(duì)bug的態(tài)度之外,游戲本身的可持續(xù)運(yùn)行也是非常重要的。是否有新年前夜的場(chǎng)景版本,以及當(dāng)前時(shí)尚元素是否融入游戲中?這些可能看起來(lái)不是很引人注目,但在玩家心目中是一個(gè)驚喜,這是讓玩家長(zhǎng)時(shí)間保持的重要因素之一。不幸的是,一些制造商只想從播放器中刮掉羊毛,而他們并沒(méi)有真正做到這一點(diǎn)。

作為一個(gè)期待已久的人(?),我也希望這款游戲可以持續(xù)很長(zhǎng)時(shí)間,就像我去年開(kāi)始玩的游戲一樣。我上個(gè)月給我發(fā)了一封電子郵件,祝你結(jié)婚愉快。那一刻,我必須被自己感動(dòng)。整整一年,雖然沒(méi)有小愛(ài)好者可以一起慶祝周年紀(jì)念日,但有些游戲陪伴著我...咳嗽,回到主題,除了一些不可抗拒的理由。除了游戲之外,事實(shí)上,游戲開(kāi)發(fā)者也可以做出一些努力來(lái)留住玩家,畢竟玩家雖然有很多選擇,但如果游戲真的有內(nèi)容,那么想要留住玩家的心,是不是這么困難。

游戲如何才能讓玩家留下來(lái)

提升游戲的核心內(nèi)容

第一個(gè)也是最重要的是游戲的核心內(nèi)容。如今許多游戲都喜歡使用之前已知的優(yōu)秀IP,并且粉絲將參與游戲以獲得所謂的感受。但是如果游戲并沒(méi)有真正吸引玩家,但它只是改變游戲或玩感情旗幟的游戲,那么粉絲肯定會(huì)像低潮一樣退卻,就像真正的經(jīng)典游戲,如《英雄聯(lián)盟》,《穿越火線》等,之所以這么多年仍然有大量的忠實(shí)玩家,玩家才是核心游戲玩法。

優(yōu)秀的運(yùn)營(yíng)讓玩家戀戀不舍

其次,游戲內(nèi)容很好,還需要良好的游戲操作。不可避免地,游戲中會(huì)出現(xiàn)一些小問(wèn)題。官方解決方案很容易影響玩家對(duì)游戲的滿意度。如果官方能夠保持負(fù)責(zé)任甚至自我滿足的態(tài)度,快速有效地為玩家解決問(wèn)題,聽(tīng)取玩家的意見(jiàn),及時(shí)處理/反饋進(jìn)度,并在社交平臺(tái)上不時(shí)熱鬧,一定會(huì)給游戲加分。 …畢竟,運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)是一個(gè)直接與球員溝通的團(tuán)隊(duì),并扮演球員和研發(fā)人員之間的橋梁。只有操作才能將玩家的反饋傳遞給研發(fā)人員,游戲才能越來(lái)越好。

同時(shí),如何掌握游戲中的肝臟和鈑金程度,如何使游戲畫(huà)面更精致,是否在某些節(jié)日中打開(kāi)活動(dòng)包和新的游戲玩法等,都是值得考慮的問(wèn)題。游戲操作。

總而言之,雖然游戲坑是一個(gè)非常普遍的問(wèn)題,但它也可以反映游戲操作中的一些問(wèn)題。當(dāng)然,在排除了客觀原因之后,我也希望將來(lái)可以長(zhǎng)時(shí)間玩更多游戲,但是我會(huì)離開(kāi)坑而不動(dòng)。

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